Tatakai Konoyo
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Tatakai Konoyo

Une puissante vient de lié les mondes entre eux, une personne menace le bien être des habitant des mondes que va t'il se passez...
 
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 Technique d'Orochimaru [validée]

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2 participants
AuteurMessage
Orochimaru
Chef d'Oto - Hebi Shinobi
Chef d'Oto - Hebi Shinobi
Orochimaru


Messages : 2
Date d'inscription : 01/01/2009
Age : 33
Localisation : Oise

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MessageSujet: Technique d'Orochimaru [validée]   Technique d'Orochimaru [validée] EmptyJeu 1 Jan - 21:04

Nom : Orochimaru

Fūton Daitoppa: Souffle de vent, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche.
Coût : 500 PP
Dégâts : 1000 PV
Effet : Provoque de nombreuses coupures à l'adversaire



Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.
Coût : 100 PP
Dégâts : Aucun
Effet : Permet d'avoir la voix et le visage de l'adversaire une fois mort



Kuchiyose no jutsu :Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda.
Coût : 100 PP/500 PP/1000 PP (Selon l'invocation)
Dégâts : Aucun
Effet : Invoque un serpent




Kuchiyose, Edo Tensei: Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées
Coût : 1000 PP
Dégâts : Aucun
Effet : Invoque un mort du forum avec la moitié de ses PV



Sanjuu Rashoumon: Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger
Coût : 1000 PP
Dégâts : Aucun
Effet : Protège de n'importe quel attaque de moins de 3000 PV après l'invocation (Chaque rempart à 1000 PV)



Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé.
Coût : 500 PP
Dégâts : 1000 PV
Effet : Mets K.O. et lui mets la marque maudite(Une fois que l'adversaire n'a que 1000 PV)




Hebi bunshin: Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent
Coût : 100 PP
Dégâts : 500 PV le premier coup du clone
Effet : L'utilisateur sort de sa bouche et le corps dont il est sortit devient poussière



Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
Coût : 1000 PP
Dégâts : Aucun
Effet : Obtention d'un corps en parfait état



Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre
Coût : 600 PP
Dégâts : 1000 PV
Effet : Assomme l'adversaire pendant 1 tour



Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.
Coût : 3000 PP
Dégâts : Aucun
Effet : Peut prendre un corps(Utilisable une seule fois dans le forum)

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Shaolan
Administrateur - Citoyen de Clow - Tsubasa no Karyuudo
Administrateur - Citoyen de Clow - Tsubasa no Karyuudo
Shaolan


Messages : 114
Date d'inscription : 26/12/2008
Age : 28
Localisation : De monde en monde; à la recherche des plumes de Sakura-hime! è_é

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Souhait Réalisé par Yuko: Aucun pour le moment

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MessageSujet: Re: Technique d'Orochimaru [validée]   Technique d'Orochimaru [validée] EmptyJeu 1 Jan - 21:22

Fiche validé, PV et PP mis à jour Wink
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Technique d'Orochimaru [validée]
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